Autor Wiadomość
Jazzy
PostWysłany: Sob 20:18, 31 Mar 2007

KONSOLA:

PORUSZANIE SIĘ:
+forward - do przodu
+back - do tyłu
+moveleft - strafe w lewo
+moveright - strafe w prawo
+jump - podskok
+movedown - kucnięcie [prędkość poruszania się w kucaniu 80 ups, przy czym standardowa prędkość biegu to 320, gdy kucamy naszych kroków nie słuchać (w cpma nie ma wcale odgłosów chodzenia)]
+speed - chodzenie (prędkość chodzenia 160, tak samo jak w przypadku kucania nie słuchać kroków)
cl_run 1 - włącza ciągłe bieganie (always run) [czy ktoś wogóle gra z tym wyłączonym ?? Smile ]
każdy bardziej spostrzegawczy zauważył ze poruszając się w Q3 nasz celownik lekko się "buja" osobiście uważam to za wadę w końcu to przeszkadza w celowaniu. Efekt ten wyłączymy wpisując:
cg_bobup 0
cg_bobpitch 0
cg_bobroll 0
cg_runroll 0
cg_runpitch 0

MYSZ:
+attack – strzelamy Smile [dałem to tu bo chyba każdy strzela klawiszem myszy]
cl_freelook 1 – wł. swobodne rozglądanie się myszą
sensitivity X – czułość myszy
cl_mouseAccel X – akceleracja myszy tzn. im szybciej ruszymy gryzoniem tym mocniej się obrócimy
m_pitch X – komenda zmienia tak jakby czułość mysz tylko w górę i w dół standardowo 0.022 [ja używam np. 0.015]. Im mniejsza liczba tym większa czułość, wartość z minusem daje invert.
m_yaw X - to samo co wyżej ale tylko na boki

BRONIE
Można by powiedzieć ze nie ma o czym pisać, ale można zmienić dla każdej broni celownik, określić czy bron ma być pokazywana czy nie itd. W moim konfigu wygląda to mniej więcej tak:

bind c "weapon 1;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 0" //piła
bind f "weapon 2;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 2;cg_crosshairSize 25" //machinegun
bind e "weapon 3;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 4;cg_crosshairSize 45" //shotgun
bind 3 "weapon 4;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 5;cg_crosshairSize 40" //granatnik
bind q "weapon 5;cg_drawgun 2;cg_drawCrosshair 1;cg_crosshairSize 22" //rakieta
bind r "weapon 6;cg_drawgun 2;cg_drawCrosshair 2;cg_crosshairSize 20" //spawara
bind SPACE "weapon 7;cg_drawgun 2;cg_drawCrosshair 1;cg_crosshairSize 20" //rail
bind SHIFT "weapon 8;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 1;cg_crosshairSize 40" //plasma
bind 4 "weapon 9;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 1;cg_crosshairSize 20" //BFG

gdzie:
weapon X – która broń
cg_drawgun 1 – bron jest widoczna ( z 0 niewidoczna, 2 widoczna ale bez animacji [chyba tylko na Osp])
cg_drawCrosshair X – wł. rysowanie celownika i pozwala na wybranie rodzaju celownika
cg_crosshairSize X – rozmiar celownika
niektórzy dodają jeszcze do każdej broni inny kąt widzenia cg_fov X (standardowo 90) lub zmieniają czułość myszy (sensitivity). Ale osobiście uważam to za przesadę Smile

Jeśli chodzi o bronie to należałoby wspomnieć jeszcze o paru komendach
cg_railTrailTime X – jak długo ma być widoczny ślad po railu [1500 daje 1,5 sekund czyli tyle ile rail się przeładowywuje]
cg_noProjectileTrail 0 – wył. dym za rakietą [pomocne jak ma się słaby sprzęt], zwiększa widoczność
cg_trueLightning X – określa jak bardzo promień LG “trzęsie się” gdy nim poruszamy
cg_oldPlasma 0 – nowy efekt plazmy [od PR 1.30 bodajże ale polecam dać wartość 1bo więcej wtedy widać]
cg_oldRocket 0 – nowy efekt dymu z rakiety
cg_oldRail 0 – nowy efekt raila [spirala wokół promienia]
r_railSegmentLength X – szerokość segmentu raila
r_railCoreWidth X – szerokość jądra raila
r_railWidth X - szerokość smugi po railu

BINDY:
Aby zbindowac cos w konfigu używamy:
bind [klawisz] [komenda] - podstawowa komenda do bindów należy podac co i pod jaki klawisz chce się zbindować
jeśli chcemy przypisywać wartośc komendom to przydaje sie wiedzieć, że:
set [zmienna] [wartość] - przypisuje komendzie wartość [tylko w configu w konsoli nie trzeba pisac set]
seta [zmienna] [wartość] - przypisuje komendzie wartość i dopisuje ją w q3config.cfg.
sets [zmienna] [wartość] - przypisuje komendzie wartość, komenda i jej wartość będzie widoczna w serverinfo
setu [zmienna] [wartość] - przypisuje komendzie wartość ,komendy i jej wartośc będzie widoczna w clientinfo

bindlist - wyświetla aktualnie zbindowane przyciski
+button2 - użycie itemu
+button3 - taunt
messagemode - wysyłanie textów w czasie gry do wszystkich [również say]
messagemode2 - wysyłanie textów w czasie gry tylko do graczy z tego samego [naszego] teamu; [również say_team]
messagemode3 - wysyłanie textów w czasie gry tylko do przeciwnika będącego na celowniku; [również tell_target]
messagemode4 - wysyłanie textów w czasie gry tylko do gracza, który ostatnio nas trafił [równiez tell_attacker]
+scores - wyświetla wyniki
unbind [klawisz] - zdejmuje bind z danego klawisza
unbindall - czyści wszystkie bindy [warto umieścic sobie na poczatku własnego configa]
callvote [obiekt głosowania] - rozpoczyna głosowanie
vote yes / vote no - wyrażamy swoją opinie w głosowaniu
weapnext - zmiana broni na następną dostępną [lepiej meć każdą na osobnym klawiszu ale jak kto woli]
weapprev - jak wyżej tylko na poprzedną broń
+zoom - wł. zoom
cg_zoomfov X - określa do jakiego fov ma zoomowac komenda +zoom [standartowo 22.5 polecam około 50 chyba ze ktos perfidnie lubi kampować Wink ]

KOMENDY:
centerview - centruje nasz kąt widzenia w pionie i w poziomie
clear - czyści konsole [alt + L zdaje sie zalatwiać sprawe równie skutecznie]
cmdlist - wyświetla liste komend
cvarlist - wyświetla liste zmiennych
cvar_restart - przywraca wszsytkim zmiennym standartowe wartości
imagelist - wyświetla liste obrazków [ textur] załadowanych w danej chwili
in_restart - restartuje caego quake\'a
kill - samobójstwo ... buhahahha ... wbrew pozorom przydatne o czym przekonali sie nie jedni którzy grali ze mną (i nie tylko ze mna) na dm17, gdy spadasz już w otchłań to wciśnij kill, bedziesz miał pewnośc ze przeciwnik nie zarobi fraga [niektórzy dają rade cię wtedy zestrzelic railem lub machinegunem]
localservers - wyszukuje serwery lokalne
meminfo - wyświetla statystyki pamięci
skinlist - lista załadowanych skinów.
soundlist - lista załadowanych dźwieków
version - wersja gry
modelist - wyświetla dostępne dla komendy r_mode rozdzielczości ekranu
path - wyświetla liste załadowanych packów i katalog q3
quit - wychodzi do systemu [chciałem napisac do windy ale niektórzy grają na linuchu ... znam takich :> , szubszym sposobem jest wcisniecie konsoli nacisniecie Q potem TAB i ENTER Smile]
disconnect - rozłącza sie od serwera
connect [IP/nazwa] - dołacza sie do wybranego serwa
screenshot - sciąga screenshota w formacie *.tga
screenshotJPEG - to cowyżej tylo ze w formacie *.jpg

HUD I GRAFIKA:
cg_lagometer 0 – wył. lagometr
cg_drawAttacker 0 – wył. pokazywanie kto ostatni nas zaatakował
cg_drawAmmoWarning 0 – wył. ostrzerzenie o kończącej się amunicji
cg_draw3dIcons 0 – wył. 3D w ikonach HUD-a – amunicji, zbroi, itd [robią się bitmapowe]
cg_drawIcons 0 – całkowicie wył. rysowanie ikon w Hud-zie
cg_drawFPS 1 – podaje na ekranie ile nasz komp ciągnie fps-ów [klatek na sekundę]
cg_drawTimer 1 – pokazuje czas gry
cg_drawStatus 0 – wył całkowicie rysowanie statusu [zdrowie, zbroja, ammo itd.]
cg_draw2D 0 – wył rysowanie elementów 2D [widać tylko 3D, na ekranie nie ma żadnych bitmap HUD-a]
cg_simpleItems 1 – wł. “proste” modele broni i itemów w grze [np. zamiast rakietnicy leży ikona rakiety]
cg_fov X- określa kąt widzenia
model X – określa model jakim chcemy grać
headmodel X– pozwala wybrać model głowy z innego modelu
cg_forceModel 1 – wszyscy gracze mają ten sam model co my [przyspiesza grę]
scr_conspeed X – prędkość “opadania” konsoli [99 natychmiastowo otwiera i zamyka]
com_hunkMegs X – ilość pamięci jaką Q3 przydzieli sobie na textury
com_soundMegs X – ilość pamięci przydzielona na dźwięk
cg_gibs 0 – wył. fontanny krwi przy fragach [może zwalniać na słabych kompach]
com_blood 0 – całkowicie wył. krew
cg_brassTime X– czas jaki na podłodze leżą łuski itp.
cg_marks 0 – wył. ślady na ścianach
cg_shadows X – zmienia cienie [0-brak, 1-standardowe, 2-szczegółowe, 3-dodaje cień postaci]
r_fastsky 1 – wył. rysowanie nieba [Nie widać też przez teleporty L ]
r_vertexLight 0 – wł. oświetlenie Vertex
r_detailtextures 0 – wył. szczegółowe textury
r_picmip X – rozmycie textur [0-szczegółowe, 9 najbardziej rozmyte
r_dynamiclight 0 – wył. dynamiczne światła
r_mode X – rozdzielczość [3 = 640x480]
r_texturebits X – ilość kolorów textur [0,16,24,32]
r_colorbits X - ilość kolorów [0,16,24,32]
r_depthbits X – głębia kolorów [0,16,24]
r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" – filtrowanie trilinearne
r_ext_compressed_textures 1 – wł. kompresje textur [na kartach S3 Savage, GeForce, i innych nowszych]
r_ext_multitexture 0 – wył. multitexturing
r_subdivisions X – określa okrągłość krzywych
r_overbrightbits X – trudno określić trza poexperymentować w sumie jakby zmienia jasność itemów na mapie
r_mapoverbrightbits X – tak samo jak wyżej tylko ścian [ogólnie mapy]
r_gamma X – rozjaśnia ekran
r_intensity X – zwiększa intensywność kolorów [powinno sie uzywac tej komendy zamiast r_gamma gdyż gamma sama w sobie powoduje ze kolory stają się bardziej matowe]
vid_restart - restart enginu graficznego [konieczny po wpisaniu niektórych komend]

DŹWIĘK:
s_initsound X - wył. uruchomianie dzwięków [nie ma zadnych dzwieków]
s_khz X - jakość [dokladniej częstotliwość] dźwieków w grze [11,22]
s_musicvolume X - głośność muzy.
s_volume X - głośność odgłosów z gry
s_doppler 0 - wył. efekt lecących blisko rakiet i ich mijania się w locie [nie wyłaczyłbym za nic ... supermegafuckingcool]
snd_restart - restart enginu dźwiękowego [jeśli jesteśmy na mapie ona tesh zostanie zrestartowana]

XYWY:
Q3 w przeciwieństwie do innych gier ma bardzo fajne opcje jeśli chodzi o tworzenie sobie xywek. Każdy wie [ a jak nie wie to sie własnie dowiedził], że kolorki uzyskuje sie przez użycie ^ i odpowiedniej litery cyfry od 0 do 7. Czyli:
^0 - czarny
^1 - czerwony
^2 - zielony
^3 - żółty
^4 - niebieski
^5 - fioletowy
^6 - jasny niebieski
^7 - biały
Z tym ^0 to jest tak, ze niby jest to kolor czarny ale tylko w textach pisanych do innych. Niestety w Vq3 nie mozna sobie tak łatwo zrobic czarnego nicka. trzeba zakombinowac i zrobic ^^0, wtedy bedzie kolor czarny ale niestety z ^ z przodu [np /name ^^0CHAOS da w efekcie xywe ^CHAOS ]. Na OSP nie ma problemu z czarnym nickiem.


OSP

Ok. Częsc opisu znajdujaca sie u góry powinna wystarczyc ludziom grającym na czystym Q3. Reszta mojego opisu będzie przeznaczona dla uzytkowników OSP (a że w CPMA zaaplikowane jest OSP to i dla nich również, nie będe się zajmował komendami które isnieją tylko na CPMA ponieważ nie gram na CPMA i nie badałem czy sa tam jakies nowe komendy), a więc:

cg_* - general client-side - czyli opcje klienta
ch_* - sprawy związane z hudem
cf_* - sprawy zwiazane z czcionkami

COS JESZCZE O XYWACH I TEXCIE
^B i ^b - text miga
^F - text jest widoczny tylko w pierwszej połowie sekundy
^f - text jest widoczny tylko w 2 połowie sekundy
^N - resetuje ^B, ^F, ^f
^Xrrggbb - pozwala zdefiniowac kolor przypomocy wartosci rgb (np. ^XFFFF00 to żółty, ^X000000 to czarny)

BINDOWANIE TEXTÓW
#A - Armor [zbroja]. Podaje ilosc armora ("a" poda wartosc w kolorze odpowiedim do wartosci armora)
#C - Corpse [zwłoki]. Lokacje w której sie nam zmarło Smile (np: say_team "Biegnij do #C skosili mnie tam")
#D - Damaged by [uszkodzony przez]. Ostatni gracz który nas trafił (np: say_team "#D jest napakowany jak swinia i robi masakre")
#F - nearest Friend [najbliższy przyjacie]. Podaje wiadomosc do najblizszego członka teamu.
#H - Health [życie] Podaje ilość życia ("h" poda wartosc w kolorze odpowiedim do wartosci zycia)
#I - Item [najblizsza dostępna broń]. Pokazuje najblizszy dostepny item. Nalezy widziec środek itemu a nie tylko kawałek, wymaga takz patrzenia w kierunku itemu gdy to mówimy.(np: say_team "Wolny item #I")
#K - ammopacK [najblizszy dostepny pack amunicji] tak jak w przypadku i ale mówi o amunicji
#L - Location [lokacja]. Wprowadza nowe nazewnictwo lokacji (od nazw itemow na mapie)
#M - aMmo wanted [potrzebna amunicja]. Podaje liste broni które mamy bez amunicji albo prawie bez amunicji (od 0 do 5 pocisków) np: say_team "Potrzebuje pilnie #M"
#P - last item Picked up [ostatnio podniesiony item] - podaje ostatnio podniesiony item
#R - health/aRmor [najblizsza dostępna zbroaj lub zycie]. Tak jak #I tylko e dotyczy tylko życia i zbroi
#T - Target [cel]. Gracz którego sotatnio trafiliśmy (np: say_team "#T jest słaby wykończyć go"
#U - powerUps [dopałki]. Podaje lsite dopałek które posiadamy.
#W - current Weapon held [aktualnie trzymana bron]. Podaje skrócona nazwe broni którą aktualnie trzymamy.

KOMENDY KLIENTA
currenttime - podaje aktualną godzine
menu - pozwala na ustawienie wielu róznych ustawien na OSP. By go uzywac potrzeba zbindowac sobie następujące klawisze.
- menu - włącza menu
- weapprev i weapnext przewija menu w góre i w dół
- menuleft i menuright wybranie lub w niektórym menusach zwiększanie lub zmiejszanie wartosci

GŁOWNE OPCJE
cg_altGrenades <0|1> (default = 0 - skin granatu z baseq3 ) - włacza model granatu jak na CPMA
cg_altLightning <0|1> (default = 0 - nowy skin dla promienia LG) oryginalny skin LG taki jak był na poczatku Q
cg_altPlasma <0|1> (default = 0 - skin plasmy z baseq3 ) w łacza nowy (ładniejszy chyba Smile skin dla pocików plasmy
cg_ammoCheck <0|1> (default = 0 - wyłączenie) wył. mozliwosc przełaczeni sie na bron bez ammunicji
cg_autoAction [bitmask] (default = 0) wykonuje okresloną akcje
1 - zapisuje statystyki z meczu do pliku textowego osp_root/stats/data/nazwalogu.txt
2 - robi shota po zakonczeniu każdej walki
4 - nagrywa demka z walk (wymaga g_warmup = 0)
8 - zrzuca statystyki broni twojej drużyny
16 - zrzuca statyskyki wszystkich graczy
cg_Customloc <0|1> (Default = 0) uzywa innycg informacji o lokacjach ( z plików znajdujących się w locs/.cfg
cg_drawCrosshairNames <0|1|2> (default = 1) pokazuje imoiona graczy
0 - nie pokazuje wogóle
1 - pokazuje imiona graczy będących "na celowniku"
2 - tylko graczy z teamu
cg_enableOSPHUD <0|1> (default = 1) wlacza Hud z OSP
cg_enemyColors (default = 0000 = biały) okresla kolory modelu przeciwnika jesli uzywamy modelu PM (np keel/pm)
R = kolor raila
H = kolor głowy
S = kolor górnej czesci ciała
L = kolor nóg
można uzywac "kolorów" o 0 do 9 i od a do z
cg_enemyModel X (default = "") - okresla model dla przeciwników ... po prostu wszyscy wygladaja tak samo ale my wygladamy jak chcemy Smile
cg_followkiller <0|1> (default = 0) automatycznie przełacza sie na zabójce gracza z którego amery ogladaliśmy walk
cg_followpowerup <0|1> (default = 0) automatyczne podążanie za posiadaczem danego powerupa (np flagi)
cg_forceColors <0|1> (default = 0) zmienia wszystkich graczy z twojego teamu na twój kolor (jesli uzywamy skinu pm)
cg_lagometer <0|1|2> (default = 1 - dolny prawy róg) rysuje nam wykresu dotyczace połączenia
0 - wył.
1 - dolny prawy róg
2 - górny prawy róg
cg_MaxlocationWidth (default = 16) okresla najwiekszą długosc nazwy lokacji (w grach teamowych)
cg_nochatbeep <0|1> (default = 0) wył. dzwiek przychodzacej wiadomości
cg_nomip [bitmask] (default = 0) pozwal zmienic picmip na 1 dla niektórych efektów nawet jesli uzywamy niskiego r_picmip
1 - promien LG
2 - kulki z PG
4 - wybych RL
8 - wybych GL
16 - efekt kul
32 - promien RG
64 - pocisku BFG
128 - slady krwi
256 - wszelkie obłoczki dymu
jesli uzywasz decalsów (sladów po broniach) to one też zmienią picmip
cg_NoMOTDDisplayDuringDemo <0|1> (default = 0)
0 - zawsze wyswietla MOTD w czasie dema
1 - nie wyswietal MOTD w czsie dema
cg_oldCTFSounds <0|1> (default = 0 - uzywa nowych odglosów) pozwala uzywac starych odglosów z CTF-a
cg_oldPlasma <0|1> (default = 1) nowy efekt dla plasmy (takie małe kulki rozpryskują się)
cg_oldRail <0|1> (default = 1) dodaje spiralke do promienia po railu (kolor spiralki color2 )
cg_oversampleMouse <0|1> - (default = 0) uzywa innego samplingu myszy (niby takiego jak na pmove 1 nawet gdy na serwie pmove jest wyłaczony)
cg_q3compScoreboard <0|1> (default = 0) plansza wyników
0 - standardowa plansza wyników
1 - plansza wyników Q3comp (tylko dla TDM, CTF i CA)
cg_scoreTransparency <0.0 - 1.0> (default = 1.0 - full bright) przezroczystość wyników (im mniejsz liczba tym bardziej przezroczyste)
cg_statscrolltime X(default = 0.15) okresla czas w sekundach jak długo ma sie wysuwac i chowac okienko z statystykami
cg_swapSkins <0|1> (default = 0) odwraca kolory druzyn (informacje serwera i komentator nadal bedzie sie posługiwał normalnymi)
cg_teamRails <0|1> (default = 0) zmienia kolor raila dla naszego teamu
0 - kazdy ma jaki miał
1 - każdy ma taki kolro jak drużyna w której jest
2 - uzywa koloru pobranego z color1 dla naszej drużyny i z cg_enemycolors dla przeciwnika
cg_truelightning <0.0 - 1.0> (default = 0.0) "udaje" laga przy promieiu LG ... przy wartosci 0 trzyma sie sztywno celnika
cg_useScreenShotJPEG <0|1> (default = 0) pozwala zmienic format screenshotów na *.jpg (zamiast *.tga)
0 - *.tga (TARGA)
1 - *.jpg
color1 (default = 0000 = biały) okresla kolor naszego modelu jesli uzywamy modelu PM (np keel/pm)
R = kolor raila
H = kolor głowy
S = kolor górnej czesci ciała
L = kolor nóg
można uzywac "kolorów" o 0 do 9 i od a do z
color2 X (default = 0) kolor spiralki od raila (jesli jest cg_oldRail 0)
można uzywac "kolorów" o 0 do 9 i od a do z
pmove_fixed <0|1> (default = 1 - enabled) włacza Enhanced client sampling ... a czym sie to objawia wiemy dobrze Smile) dalej sie skacze i nie trza ograniczac klatek



USTAWIENIA HUD-a
(wymagają cg_enableOSPHUD ustawionego na 1):

ch_3waveFont <0|1> (default = 0) przełącza używanie czcionki 3Wave dla wszystkich elementów (teamoverlay, plansza wyników)
ch_ColorLocations <0|1> (default = 1) zmienia kolor lokacji na czerwony lub niebieski jeśli w texcie znajduje sie słowo "red" lub "blue" znajduje sie w lokacji
ch_CrosshairColor (default = biały) pozwala na zmiane koloru celnika (ch_crosshaircolor 0xRRGGBB albo X)
X- >: white, black, red, green, blue, yellow, magenta, cyan, lub grey
0xRRGGBB -> wartość okreslona według RGB
jesli używasz cg_crosshairHealth to funkcja ta nadpisuje ch_crosshairColor i nie bedzie koloru
ch_CrosshairNamesLeft <0|1> (default = 0) rysuje imiona po lefej zara nad hudem
ch_drawSpeed <0-2> (default = 0) wyświetla prędkosc w UPS-ach (units per second)
0 - bez prędkości
1 - prawy górny róg pod FPS-ami
2 - mała przezroczysta czcionka nad celnikiem
ch_drawFlagNames <0-5> (default = 0) podawanie xywy "nosiciela" Smile flagi
0 - standartowe
1 - podaje xywe (ale bez ikon)
2 - podaje xywe razem z ikoną
3 - podaje xywe (ale bez ikon) w dolnym prawym rogu (tylko na statusbarach Q3comp)
4 - podaje xywe razem z ikoną w dolnym prawym rogu (tylko na statusbarach Q3comp)
ch_FilterLocationsTeamchat <0|1> (default = 1) wyrzuca z teamchatu nazwy lokacji
ch_Obituaries <0|1> (default = 1) cenzurka Smile
ch_Pickupitem <0|1> (default = 1) rysuje iconke i nazwy przedmiotów podniesionych
ch_StatusbarFormat <0|1> (default = 10) wygląd Huda
0 - standartowy
1 - OSP default tylko ammo, ikona broni, zycie, flaga (dla ctf) i armor sa podane. cf_statusbar zmienia rozmiar czcionki
2 - tak jak 1, ale podaje czy jest ammo do każdej broni
3 - tak jak 1, ale podaje ammo do broni w liczbach
4 - hud CPM styl 0 (ja na vq3)
5 - wskażniki zdrowia i armora z CPM
6 - CPM styl 3
7 - CPM styl 4
8 - CPM styl 5
9 - Q3Comp styl 1
10 - Q3Comp styl 2
11 - Q3Comp styl 3
12 - Q3Comp styl 4
ch_TeamBackground <0|1> (default = 0) wyswietla na hudzie pasek koloru teamu
ch_TeamchatOnly <0|1> (default = 0) pokazuje teamchat na dole z lewej strony
ch_TeamCrosshairHealth <0|1> (default = 1) podaje zycie i armor członków teamu pod celnikiem
ch_Teamoverlay (default = "p12n h/aw l") okresla pola podawane przy informacji o członku teamu
pola:
p - iconki powerupów
12n - xywa gracza
h - zdrowie gracza
a - armor gracza
w - ikona broni
l - lokacja
ch_Weaponswitch <0-9> (default = 2) wyswietlanie menu przy zmianie broni
wartości
0 - standartowe
1 - tak jak 0, tylko na stałe
2 - pionowe po prawej stronie huda
3 - tak jak 2, tylko na stałe
4 - pionowe po lewej stronie huda
5 - tak jak 2, tylko na stałe i podaje ammo dla każdej broni obok
6 - styl CPM (lewy)
7 - styl CPM (prawy)
8 - styl CPM (dolny)
9 - wogóle nie wyswietla

CZCIONKI
(wymagają cg_enableOSPHUD ustawionego na 1):

cf_AmmoStatusbar (default = 8x8) rozmiar czcionki dla amunicji na ch_statusbarFormat 2 i3.
cf_CrosshairNames (default = 16x16) rozmiar xyw na celniku
cf_Following (default = 12x12) rozmiar "Following"
cf_Fragmsg (default = 16x16) rozmiar informacji "you fragged" [bogu dzięki ze wkoncu ktos na to wpadł przecie to zasłaniało pól ekerana Wink ]
cf_Scores (default = 16x16) rozmiar czcionki wyników meczu [tych w dolnym prawym rogu]
cf_Pickupstring (default = 16x16) rozmiar czcionki podnoszonego itemu
cf_Statusbar (default = 48x48) skaluje statusbar jesli jest ustawione ch_statusbarFormat is 1.
cf_Teamchat (default = 6x16) rozmiar czcionki dla teamchatu
cf_TeamCrosshairHealth (default = 12x12) rozmiar informacji crosshairhealth
cf_Teamoverlay (default = 7x17) rozmiar czcionki dla huda teamowego
cf_Vote (default = 12x12) rozmiar powiadomienia głosowania
cf_WeaponName (default = 12x12) rozmiar nazwy broni jesli ch_weaponswitch 1.
cf_WeaponSwitch (default = 32x32) rozmiar ikon i czcionki przy zmianie broni

PRZYDATNE INFORMACJE:

jeśli na serwerze właczony jest hak (hook) to
bind [klawisz] +button5
naciskając i trzymając [klawisz] (np mouse3) wystrzelony zostanie hak i przyciągnie cie do obiektu. Aby puścic hak pusc [klawisz]

jeśli na serwie jest włączone upuszczanie itemów o w grach TDM i CTF mozna upuści komus item przy pomocy
\drop
nazwy itemów:

sg (Shotgun)
gl (Grenade Launcher)
rl (Rocket Launcher)
lg (Lightning Gun)
rg (Railgun)
pg (Plasma Gun)
bullets (ilość: 50)
shells (ilość: 10)
grenades (ilość: 5)
rockets (ilość: 5)
lightning (ilość: 80)
slugs (ilość: 10)
cells (ilość: 30)

można ewentulanie upuścic flage używając
\drop flag

OGÓLNIE DOSTĘPNE KOMENDY:

autorecord - nagrywa demko z automatycznymi nazwami
autoscreenshot - robisz screenshota z automatycznymi nazwami
+button5 -włącza grapling hook
credits - fajne intro ... przdstawia twórców OSP
currenttime - wyświetla aktualną godzine
followpowerup - włacza pogon za powerupem (jesli kamera jest w trybie chase-cam)
help - po prostu pomoc Smile [aż dziw ze w q3 na F! jest vote yes Smile]
motd - wyświetla MOTD
players - lista graczy i ich dane .. przydatne w przypadku komend typu kick ban itp
ref - zostajemy sedzia .. popuarnie zwanym refem Smile
settings - pokazuje aktualne ustawienia serwere. Zielony oznacza default a czerwony zmiony na inny
speconly - jeśli włoczone przy grze 1v1 wszysscy oczekujący nie zostają tylko spectami nie mogą sie dołaczyc do gry
stats [gracz] - pokazuje staystyki broni, przy podanym ID gracza pokazuje statystyki innego gracza, lub jeśli jesteśmy w trybie FOLLOWING to poakzuje gracza z którego pova patrzymy
statsall - zrzuca statsy wszystkich graczy
statsblue/statsred - zrzuca statystyki dla druzyny red albo blue
team s - przechodzi w specta
bottomshots - wyswietla staystyki najgoryszch strzalow można dodac MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG wtedy wyswietli statystyki dla okreslonej broni
topshots - to samo co wyżej tylko najlepsze strzaly
+wstats - wyświetla aktualne statystyki

komendy przy włączonym g_doWarmup 1
ready - określa gotowośc do gry
notready - określa brak gotowości do gry
time - wzięcie "czasu" dla team\'u
pause - pauzuje i odpauzowywyuje gre (admin only)



KOMENDY TEAMOWE (g_gametype = 3, 4, lub 5)

captains - podaje kapitanów obu drużyn
coach - przełacza na trenera (coach\'a)
coachdecline - zakańcza bycie trenerem
coachinvite - zaprasza gracza do bycia trenerem teamu
coachkick - usuwa uprzednio zaproszonego trenera z teamu
joincode [hasło] podaje kod do dołączenia sie do drużyny
lock - zamyka drużyne
scores - poakzuje wyniki
time - wzięcie "czasu"
timein - cos jak unpause Smile
timeout - a to cos jak pause Smile
unlock - otwiera zamknięty team

komendy kapitana druzyny
invite - zaprasza gracza do dołaczenia do drużyny
remove - usuwa gracza z teamu kapitana
resign [gracz] - rezygnacja z bycia kapitanem. Opcjonalnie mozna podac ID gracza który ma zostac nowym kapitanem
specinvite - zaprasza gracza do bycia spectaroterem druzyny
speclock - zamyka druzyne przed spectami
teamready - zgłasza stan gotowości całej drużyny

KOMENDY SEDZIĘGO
bycie sędzią ułatwia zmiane ustawien i jest nieocenione przy serwerach dedykowanych lub zarzadzania serwami stojącymi w gdzies na necie .. wielki plus w OSP Smile

ref - działa jak callvote z tym ze natychmiastowo
r_abort - przerywa metch rozgrywajacy się w danej chwili (głównie do CA)
r_allcaptain - daje wszytkich aktywnym graczom ograniczone prawa capitana
r_allready - daj wszsytkim status ready
r_ban - wykopywuje i banuje danego gracza na serwerze
r_help - wyświetla lliste komend [taką jak tu Smile ]
r_kick - wykopywuje gracza z serwera
r_lock - zamya obydwie drużyny (nikt sie nie może dołaczyć; alias: lock)
r_lockblue - zamyka niebieską drużyne
r_lockred - zamyka czerwoną drużynę
r_map - ładuje wybraną mape
r_mutespecs - wycisza/daje głos spectom
r_pause - pauzuje/odpauzowywuje mecz (alias: pause)
r_promote - daje graczowi prawa kapitana
r_putblue - wrzuca określonego gracza do niebieskich
r_putred - wrzuca określonego gracza do czerwonych
r_remove - usuwa określonego gracza z teamu
r_restart - restartuje dana mape
r_speclock - zamyka obydwie druzyny przed spectami
r_speclockblue - zamyka niebieskich przed spectami
r_speclockred - zamyka czerwonych przed spectami
r_specunlock - wyłacza zamykania dla spectów w obu drużyn
r_specunlockblue - otwiera niebieskich przed spectami
r_specunlockred - otwiera czerwonych przed spectami
r_unlock - otwiera obie drużyny aby więcej graczy sie mogło dołaczyć
r_unlockblue - otwiera niebieskich
r_unlockred - otwieta czerwonych
Wiekszość z tych opcji dostepnych jest w funkcji callvote. Opcje z parametrami 0=wył. 1=wł.


KOMENDY I PARAMETRY GŁOSOWANIA (CALLVOTE)

Aby w czasie gry uzyskac spis komend do głosowania wystarczy napisac
\callvote

Aby dowiedziec jakiej wartości jest parametr danej komendy wystarczy napisać
\callvote
bez żadnego parametru, np: aby dowiedziecsie czy na serwerze włączony jest quad piszemy
\callvote quad

Lista wszystkich parametrów głosowania:

Główne parametry:
altgraphics <0|1> - możliwość używania dodatkowych (innych) efektów dla plasmy i ligthingGun\'a
dropitems <0|1> - możliwość wyrzucania przedniotów
instagib <0|1> - włącza INSTAGIB Smile (rail zadaje 400 damage\'u)
fallingdamage <0|1> - określa czy upadki z wysokości mają zadawać obrażenia czy nie
fastrail <0|1> - rail zmienia sie na iną broń z opóźnieniem 1000ms (opcja 1) a nie 1500 ms (opcja 0)
hook <0|1> - uruchamia mozliwość używania haku
kick - próba wurzucenia gracza z serwera
lgcooldown <0|1> - zmiana z LightninGuna na inną broń trwa 0 ms (opca 0) lub 200 ms (opcja 1)
map - zmiana mapy
map_restart - restart obecnej mapy
mg_damage - ustala damage dla MachinGuna (od 1 do 10)
mg_startammo - ustala ilość amunicji dla MachinGuna (od 0 do 500)
mutespecs <0|1> - określa czy gracze mają słyszec spectów czy też nie
nextmap - ładuje następną mape
osphud <0|1> - określa możliwośc używania cg_enableOSPHUD.
overtime <0|1|2|3> - ustala tryb dla Overtime (dogrywki) :
0 - Sudden Death (pierwszy frag decyduje)
1 - Sudden Death-Timed Overtime (sudden death po X rundach)
2 - No Overtime (walak może sięskończyc remisem)
3 - Tie-Timed overtime (remis po X rundach)
pmove <0|1|2> - określa fizyke gry:
0 - pmove enhancements disabled
1 - id-based pmove enhancements
0 - Improved pmove enhancements
promode <0|1> - włacza promode
referee - wybiera spośród graczy sędziego
reload <100-5000> - określa przeładowanie raila (w ms) w trybie INSTAGIB
respawn - określa czas automatycznego respawnu
set1v1 [mapname] - 1 vs 1
setca [mapname] - Clan Arena
setctf [mapname] - CTF
settdm [mapname] - TDM
thrufloors <0|1> - splash damage przechodzi przez podłogi i cieńkie sciany (ID default) [tak jak na RA3]
unreferee - zabiera graczowi możliwości sędziego
cl/capturelimit - zmienia capturelimit
fl/fraglimit - zmienia fraglimit
rl/roundlimit - zmienia ilośc rund (tylko w Clan Arena)
tl/timelimit - zmienia limit czasu

Wszystkie tryby oprócz Clan Arena
(wył./wł itemów)
bfg <0|1> - BFG
bsuit <0|1> - BattleSuit
invis <0|1> - Invisibility
medkit <0|1> - MedKit
quad <0|1> - Quad Damage
regen <0|1> - Regeneration
teleporter <0|1> - Teleporter

Tylko dla trybu Clan Arena
armordamage <0|1> - określa czy zbroja spada przy zadawanych przez siebie obrażeniach
startrespawn <0|1> - określa czy gracze są respawnowani na poczatku rundy
warmupfire <0|1> - określa czy można strzelac podczas rozgrzewki

Tylko dla Trybu TDM
allcaptain <0|1> - daje wszystik mozłiwości kapitana
teamdamage <0|1> określa czy zadajemy obrażenia członkom teamu

Źródło:http://q3arena.gry.imro.pl